Category Archives: Graphismes

Utilisation des patterns pour les pigments dans POV-Ray

Voici les différents patterns utilisables sous POV-Ray. Les images sont obtenues avec le code suivant : box { , pigment { gradient y // Patterns cubic_wave pigment_map { [ 0 Blue ] [ 0.5 White ] [ 1 Red ] … Continue reading

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Le nombre d’or et la suite de Fibonacci

La suite de Fibonacci est définie par : u0 = 0 u1 = 1 un+1 = un+un-1 Le nombre d’or est défini par : un+1/un pour n tendant vers l’infini. Ce qui donne : 2,2.000000 3,1.500000 5,1.666667 8,1.600000 13,1.625000 21,1.615385 … Continue reading

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Utilisation de la primitive sphere_sweep pour faire un ressort avec POV-Ray

J’ai redécouvert la primitive sphere_sweep qui permet de modéliser une forme tubulaire suivant une spline. c’est très utile pour réaliser un cordon par exemple. Dans cet exemple, j’ai réalisé un ressort. La sphere_sweep est générée par ce programme. Le tout … Continue reading

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Encoder une série d’images en Vidéo qualité DVD

La commande suivante permet d’encoder une série d’images png produites avec POVRay et de la transformer en vidéo. La vidéo est en qualité DVD. mencoder mf://bateau0*.png -mf fps=25 -nosound -of mpeg -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg2video:vrc_buf_size=1835:vrc_maxrate=9800:vbitrate=5000:keyint=15:acodec=ac3 -o bateau.avi Ce qui donne … Continue reading

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Le bruit de perlin appliqué à l’eau

Voici deux utilisations du bruit de perlin : Le terrain ; La surface de l’eau. Voici le fichier source.

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