Utilisation de la primitive sphere_sweep pour faire un ressort avec POV-Ray

J’ai redécouvert la primitive sphere_sweep qui permet de modéliser une forme tubulaire suivant une spline. c’est très utile pour réaliser un cordon par exemple.

Dans cet exemple, j’ai réalisé un ressort. La sphere_sweep est générée par ce programme.

Le tout est rendu avec les fichiers sweep.pov et sweep.inc.

Ce qui, avec beaucoup de patience, donne :

Le rendu de cette primitive est extrémement lent.

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